数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 FPX 4.7 14.2 9.9 1708 72.3% 31:37 58995 1865 32.8
2 BLG 4.4 13.7 10.8 1985 48.6% 35:33 64329 1809 32.3
3 TOP 4.0 12.4 10.2 1806 61.7% 32:08 58506 1820 33.1
4 IG 3.9 17.5 14.4 2244 33.3% 31:11 59002 1891 32.1
5 EDG 3.7 12.4 11.4 1824 56.4% 35:02 62277 1777 32.0
6 RNG 3.6 13.8 12.8 1818 60.0% 32:04 58384 1819 32.0
7 WE 3.6 13.1 12.2 1824 59.0% 32:31 59701 1835 33.2
8 SDG 3.5 12.4 12.2 1766 56.1% 33:08 59641 1799 32.4
9 SN 3.2 12.4 13.1 1879 37.8% 34:50 62682 1798 33.0
10 JDG 3.1 12.3 13.8 1810 48.2% 32:19 57927 1792 31.8
11 LGD 2.9 11.9 13.3 1830 50.0% 33:11 58820 1771 31.8
12 V5 2.9 12.4 14.4 1695 52.8% 33:09 58604 1767 31.4
13 VG 2.8 10.2 12.8 1732 47.5% 34:17 59664 1739 32.1
14 SS 2.7 10.3 12.8 1722 47.4% 32:38 56918 1743 32.7
15 OMG 2.6 11.3 14.4 1643 25.0% 31:55 55574 1740 31.8
16 RW 2.5 10.7 14.5 1694 33.3% 31:59 55787 1743 31.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

关于玩加 · 加入我们 · 联系方式 · 福彩3d布衣图库

Copyright ? 2015-2018 WanPlus. All rights reserved. | 北京玩在一起科技有限公司 | 京ICP备15017424号-1

407| 727| 633| 571| 471| 912| 60| 534| 131| 545|